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Game Story

SC-3000 - 세가(SEGA)의 도전 SC-3000 - 세가(SEGA)의 도전1983년 7월 15일. 1000이라고 하는 베이지 모델(키보드가 빠진 버전)과 함께 SC-3000은 세가 엔터프라이즈의 '게임용 PC(ゲームパソコン)'라는 명칭을 내세웠다.아직은 관련 OS 부분에서 여러 가지 혼선이 있었고 사이드 개발 노선이 많았기에 독자적인 기술력을 발휘할 수는 없는 상태에서 게임기적인 성격과 PC 기능도 갖춘 제품이라는 것을 기준으로 개발된 형태였다.PC 겸 게임기라는 상품으로 가격은 29,800엔. 조금 비싸지만 게임 기능도 있다는 점에서 어필을 했다.별도 판매용으로 BASIC 카드 릿지를 내세워 독자적인 프로그램이 가능한 형태를 지원했다.게임 소프트웨어 제작사에 있어서는 다양해지는 플랫폼에 대한 대응에 있어서 개발 툴로서 적당한 DOS기반..
패미컴 : ファミリーコンピュータ : Family Computer - 닌텐도의 야망 [패미컴 : ファミリーコンピュータ : Family Computer] - 닌텐도의 야망최종 생산 판매 기록은 전세계 6,291만대였다.물론 개발 당시에는 그런 수치를 기록할 것이라고는 아무도 생각하지 못했다.1983년 7월 15일. 닌텐도(任天堂) 제국의 발판이 된 패밀리 컴퓨터, '패미컴 : ファミコン : FC'은 14,800엔이라는 기존 시장 대비 상대적으로 싼 가격으로 제품이 출시되었다.전자게임 분야 사업분야에서 성공을 예감한 닌텐도는 쏟아지는 이익을 재투자해서 이 제품을 내놓았다.동시에 아케이드 시장에서 큰 인기를 끌고 있었던 [동키 콩 : ドンキーコング]을 킬러 타이틀로 내세운 패미컴은 폭발적인 판매를 기록한다.아타리에 의한 게임기 시장 시발점을 완성시킨 형태로 패미컴은 큰 시장세를 확보하고 이후..
AC [마리오 브라더스 : マリオブラザーズ] AC [마리오 브라더스 : マリオブラザーズ]1983년 7월 14일. 일본 게임회사 닌텐도(任天堂)가 만들어 발표한 액션 게임.본격적으로 브랜드 캐릭터를 만들어 활용한 작품으로서 닌텐도는 바로 자사의 패밀리 컴퓨터에서는 이식을 해서 전략적인 가치를 만들었다.단순하게 보면 육체노동자의 자연파괴지만 근대화되어가는 세상을 보면서 시장과 세상은 언제나 같은 것만 바라보는 것이 아니라는 가치를 생각하게 한다.미주지역과 유럽 등지에서도 큰 인기를 얻었는데 단순한 조작만으로도 많은 것을 해볼 수 있다는 것.창의적인 접근을 통해서 얼마나 많은 것을 즐길 수 있게 될지를 생각해보게 된다. 만보 주 ▶▷▶이미 세상은 전자오락이 현실 이상으로 만족스러운 매력을 보여주고 있었다.게임 자체는 지금이나 이때나 크게 다를 바 없다...
PC [폭탄 사나이 : 爆弾男] PC [폭탄 사나이 : 爆弾男]1983년 4월에 허드슨(ハドソン)에서 발매한 PC용 게임.캐릭터는 이후에 달라졌는데 바로 그 유명한 [봄버맨] 시리즈의 기념적인 첫 작품.퍼즐 요소와 액션 성향을 결합한 개성적인 구조를 통해서 많은 이들에게 사랑을 받았고 이후 허드슨이 여러가지 형태로 발전할 수 있는 계기가 된 타이틀.더불어 상대 CPU 캐릭터가 상당히 똑똑해서 화제를 모으기도 했다. 만보 주 ▶▷▶당연한 소리지만 오리지널 게임으로서 많은 화제를 불렀다고 한다. 게다가 만보는 모르지만 CPU 주제에 너무 똑똑해서 고전을 한 게이머들이 많았다고 한다. 지금 기준으로 봐도 굉장히 사악했다고 한다.PC 엔진으로 나온 봄버맨을 첫 경험으로 기억하는 만보에게 있어서 이쪽은 굉장히 어색한, 그리고 묘한 감성을 알려주..
PC [노부나가의 야망 : 信長の野望] - 역사 시뮬레이션의 시작 PC [노부나가의 야망 : 信長の野望] - 역사 시뮬레이션의 시작1983년 4월. 일본 PC 시장의 대부분을 차지고 하고 있던 NEC의 PC-6001~8800 시리즈들에서 가동할 수 있는 게임으로 주식회사 코에이 마이콘 시스템(株式会社光栄マイコンシステム)이 개발, 발매한 작품.일본 전국시대를 배경으로 다양한 시뮬레이션을 할 수 이는 역사 시뮬레이션 장르를 확립한 작품. 만보 주 ▶▷▶물론 만보는 이것을 리얼타임으로 즐기지 못 했다. 전에도 이야기했듯이 만보에게 있어서 이쪽 기기는 워드프로세서 및 편집기 역할 외에는 별다른 접근이 어려웠기 때문이다.그렇기 때문에 컴퓨터 게임이라고 하는 부분은 따로 생각하지 않았었다. 나중에 일본 취미 친구 몇이 이 게임을 보여주었을 때도 그런가 보다 했을 뿐이다. 지금에 ..
[MSX] - 게임기인가 PC인가 [MSX] - 게임기인가 PC인가1983년 4월. MSX는 세계 여러 나라, 여러 업체의 종합적인 개발 기능성을 통해 성장하였는데 마이크로소프트와 아스키의 주장에 의하여 개발된 8비트 겸 16비트 개인용 컴퓨터 규격으로 시작을 했다.이후 시장성을 확보한 MAX는 1985년에 MSX2, 확장성을 가진 MSX2+를 1988년에 내놓으면서 세상을 크게 움직였다.1990년에 들어서 나온 MSX turboR 방식을 가지고 PC 관련 개발자 육성과 함께 게임시장도 큰 개성을 보여준다.일본은 여타 나라에 비해 자체 PC시장이 적었고 업무형 장비를 제외한 게임기 성격을 요구하는 기능성이 적었다.그럴 때 이 MSX를 기반으로 한 새로운 시장성을 확보하게 되는 것은 바로 성인게임, 일본 성인게임 시장이었다. 만보 주 ▶▷..
철권 7 - 사랑스러운 웬수들 철권 7일본 / 鉄拳7PS4, XBOX One, PC 게임2017년 6월 1일~2일제작사 반다이 나무코 게임즈(バンダイナムコゲームス)장르 대전 격투 액션 & 온라인가치 당연히 많은 분들이 즐기고 계시고 있다는 것을 알지만, 아직 완전체라고 말하기에는 조금 부족한 부분도 있지만 (시즌 패스에서 추가될 요소를 생각하면) 충분히 감상을 하고 있는 작품이라고 하겠습니다.꾸준하게 콘솔로 나오던 타이틀을 구매하다가 결국 7에 와서는 그냥 스팀판 PC 버전을 구매하고만 철권입니다.구성이나 게임성, 캐릭터 비주얼에 대한 이런저런 이야기를 나누어보아도 결국 콘솔판보다 PC 사양만 잘 받쳐준다면 PC 버전이 더 낫다는 평가를 주변에서 많이 하기 때문에 어영부영하다가 그냥 이쪽으로 갔습니다.사실 철권은 오랜만이에요.6DR이..
AC [하이퍼 올림픽 : ハイパーオリンピック : Hyper Olympic] AC [하이퍼 올림픽 : ハイパーオリンピック : Hyper Olympic]코나미(コナミ)가 개발하여 1983 3 판매한 아케이드 게임의 걸작.당시 '올림픽 붐'와 함께 다양한 경기 구성을 어떻게 표현하는가 하는 부분이 큰 과제였는데 이 게임을 통해서 코나미, 일본 게임 제작사는 큰 신뢰를 얻게된다.한국 오락실에서도 대자나 쇠줄을 들고와서 튕기는 사이비 게이머들이 난무하게 만든 사악한 존재였다.이후 이 시리즈는 하이퍼 스포츠 시리즈로 통칭되면서 다양한 개조버전, 확장 버전이 등장했다. 만보 주 ▶▷▶지금에 와서 생각을 해보면 '이기기만 하면 됐지 방법은 상관이 없다'는 인식을 가장 잘 보여준 오락실 사정이 떠오른다. 게임 자체에 대한 판단보다 그 주변에 깔린 다양한 세상사가 보인다고 하는 것이다.만보 기준..
AC [엘리베이터 액션 : エレベーターアクション] AC [엘리베이터 액션 : エレベーターアクション]타이토가 개발해서 1983년 3월에 발매한 아케이드 용 게임.액션 수작으로 불리는데 해외에서는 007, 스파이, 엘리베이션 등 다양한 타이틀로 바뀌어 보급되었다.엘리베이터로 깔아뭉개 죽이는 표현에 대해서 높은 300점 점수가 기록되는 것에 대한 잔인성 논란도 있었지만 이 게임은 타이토에게 큰 부를 안겨준 시리즈가 되었다. 만보 주 ▶▷▶아무리 악을 처단하는 과정이라고 해도 지금 시대의 기술력과 화면 표현이라면 이 게임은 만들어지기 어려웠을 것이다.오히려 이런 시대에 나온 작품이었기 때문에 가능한, 그리고 개성이 넘치는 시대의 개연성을 돌아보게 해준다.사실 전쟁과 같은 배경을 기반으로 한 게임들에서 죽고 죽이는 과정은 그렇게 자인한 모습으로 보이지 않을 수 ..
[아카디아 2001 : アルカディア] - 반다이도 있었다 [아카디아 2001 : アルカディア] - 반다이도 있었다아카디아(アルカディア : 아르카디아)는 일본 반다이 알카디아라는 이름으로 개발, 1983년 3월에 판매되었다.미국에서는 Emerson Arcadia 2001이라는 이름으로, 독일에서는 Hanimex HMG 2650이라는 타이틀을 가지고 이후 여러 가지 호환기(또는 짝퉁기기)로 활용되었다. 약 20여 종 이상의 별종 호환기가 있다고 알려져 있다.마니아들에게는 이 괴상한 별종, 호환기들을 모아두는 것이 인기였다고 한다.큰 문제로서는 관련 하드웨어 라이선스였는데 이점은 하드웨어 개발에만 주력을 하고 관련 문제를 조금 안이하게 대응했기 때문이라고 할 수도 있고, 일부러 그런 부분을 여유 있게 두어서 더 넓은 시장 장악을 노렸을 것이라고 할 수도 있다.기록상..
AC [엑셀리온 : エクセリオン : EXERION] AC [엑셀리온 : エクセリオン : EXERION]1983년 2월 일본 게임 제작회사 잘레코(株式会社ジャレコ / JALECO LTD.)가 제작한 아케이드 게임.슈팅 장르에 있어서 표현하기 어렵다던 3D 입체 공간감을 연출한 작품으로서 상당한 인기를 끌었다. 덕분에 그 인기에 힘입어 바로 MSX나 SC-3000시리즈로 이식되었다고 한다. 물론 만보는 오락실에서 밖에 못해봤기 때문에 조금 해보고 고생하고 그만두었지만 말이다. 만보 주 ▶▷▶물론 은근하게 만보의 호주머니를 털어간 게임이다. [제비우스]는 의외로 적응력이 빨라서 제법 빨리 엔딩을 봤지만 이 녀석은 끝까지 가지 못하고 좌절을 했다.당시 학교 친구 중에 상당히 머리 좋은 녀석이 있었는데 딱 3번 해보고 끝까지 가는 것을 보고 이쪽에도 재능이 있어야..
AC [제비우스 : ゼビウス : XEVIOUS] - 오락실을 점령하다 AC [제비우스 : ゼビウス : XEVIOUS] - 오락실을 점령하다1983년 1월부터 남코(ナムコ)가 개발, 판매한 아케이드 슈팅 게임.뛰어난 그래픽 표현과 난도 높은 슈팅 전략성 때문에 공전의 히트를 기록한다.물론 오락실 점포 확산도 더해져서 큰 인기를 얻었지만 너무 큰 인기 때문에 대만을 비롯한 복사롬 게임기기가 늘어나는 계기를 만들어주기도 했다.이후 명작으로 거론되는 슈팅게임 중 꼭 거론될 정도로 다양한 개성을 보여준 작품. 만보 주 ▶▷▶만보를 비롯하여 수많은 게임 팬들을 감동의 도가니에 빠트린 작품이다. 기존 슈팅 작품이 좀 지루한 면을 보여준다고 하면 이 작품은 말 그대로 다양한 개성과 전략성을 보여준 명작이었다.보통 슈팅게임이라고 하면 잘 하는 부분이 있고 못하는 것도 있는데 이 게임은 말..