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만화이야기

행복한 만화와 애니메이션 - 7 / 44 스포츠만화 행복한 만화와 애니메이션 - 7 / 44 스포츠만화 스포츠는 여러 가지 면을 가지고 있습니다. 특히 거액 연봉을 받는 프로스포츠 선수는 사회적으로 선망을 받는 존재였기 때문에 선망을 받은 존재가 국가별 대결 구도형태로 나라에 대한 애정을 표현할 수 있었다고 하겠지요. 사실적인 현실감에서 볼 때 사람들은 여러 가지 주제를 담은 것보다 하나의 테마를 확실하게 보여주는 작품에 매료됩니다. 주인공의 선악에 대한 구분은 이미 일본에서 비롯되어 한국작품에서도 종종 보입니다. 승리, 정의, 나를 중심으로 이해하는 사고관에서 볼 때 나라고 하는 존재는 상대를 이기기 위한 것이고 타인은 나에게 져야하는 존재로 그려집니다. 아주 당연합니다. 주인공이라는 위치는 당연히 승리자로 나가기 위한 성장구도로 보이고 프로스포츠를 통..
행복한 만화와 애니메이션 - 6 / 44 그림과 만화 사실적인 묘사력은 만화가에게 있어서 굉장히 무시무시한 무기입니다. 그리고 그것을 가지고 어떤 이야기를 풀어나가는가에 따라서 굉장히 다양한 연출력, 구상력이 필요하다고 하겠지요. 여타 문화권과 비교를 해보아도 작가가 그림과 글을 동시에 작업해서 결과물로 완성을 할 수 있는 것을 보면 당연 아트의 경지라고 하겠습니다. 사실 이 만화적인 표현과 구성은 미국식 코믹보다 일본식 형태가 우리나라 출판만화 대부분을 차지하고 있습니다. 특히 컬러만화 구성이었던 미국과 달리 흑백만화가 기본이었던 형태는 경제성과 더불어 여러 가지 감정표현에 따른 구분을 가지게 됩니다. 연출 구성도 칸과 칸 연결도 스토리에 있어서 굉장히 많은 형태가 일본만화를 바탕으로 구성되었다고 하겠습니다. 시사만화인 경우 사회에 대한 풍자라는 것을 다..
행복한 만화와 애니메이션 - 5 / 44 판타지만화 물론 현실적인 것을 떠나서 상상을 바탕으로 한 작품세계에 있어서도 만화는 대단히 높은 평가를 할 수 있다고 하겠습니다. SF만화(SF漫畵)의 출발은 SF소설에서 나왔다고 하겠지만 로봇만화(Robot : ロボット漫畵)와 판타지만화(fantasy comic : ファンタジー漫畵)들은 소설계의 분류를 뛰어넘은 상상력의 극한을 보여주었고 영화나 미술 분야 등에서 상상할 수 있는 매력적인 벽이 가지고 있는 한계를 무너트렸다고 생각합니다. 물론 공포만화와 같은 장르가 미학적인 부분에서 엉뚱하게 발달되는 경우도 있다고 하겠지만 만화 자체가 가지고 있는 한계는 인간이 살아가는 현실이상으로 강력한 것이라고 생각합니다. 스포츠만화(Sport : スポーツ漫畵)와 격투기만화(Battle : 格闘技漫畵), 도박만화(Gamble ..
행복한 만화와 애니메이션 - 4 / 44 만화와 취미 언제나 하는 소리는 아니고 가끔 가다고 묘하게 생각이 나서 하는 이야기 중 하나가 취미(趣味 : Hobby)에 대한 이해 중 기본적인 것이 ‘전문적이지 않고 즐기기 위해서 하는 것’이라는 규정을 가장 우선시 하게 됩니다. 사실 이부분은 굉장히 말하기 묘한 부분이기도 한데 즐기다보니까 전문적인 형태가 되었다. 라고 말을 하게 되는 경우도 종종 보기 때문입니다. 단, 이 경우 전문적이라는 것이 오따쿠(オタク)의 영역과는 별개라는 점을 염두에 두어야 하는데 일반 비취미인이 보는 취미인의 영역은 충분히 전문적이라는 말을 하게 됩니다. 특히 업무적인 성격을 가지게 되면 취미인이 아니라 업계인이 되어버리기 때문에 제 경우 그쪽 장르 일을 할 때는 어지간해서는 그쪽 일을 거론하지 않습니다. 1960년대와 70년대, ..
행복한 만화와 애니메이션 - 3 / 44 공상과학만화 앞서 말한 만화를 감상하는 주제에 대한 이야기를 떠들다보면 가끔은 무엇 때문에 보는가? 라는 생각도 해보게 됩니다. 기본은 위안을 찾기 위한, 마음의 안식처를 찾아서 자신의 시간을 소비한다고 생각합니다. 실제 소비하는 시간은 감상하는 사람에 따라서 다르겠지만 그 기준이 굉장히 묘합니다. 시간이 아까워서 이런 취미활동 조차도 귀찮다고 생각하는 사람에게는 참으로 맹맹한 것이 바로 만화나 애니메이션 감상이 아닐까 합니다. 한때는 공상과학이라는 분야조차도 쓸데없는 망상의 시간, 필요없는 치기어린 망상이라는 말이 있었습니다. 말도 안되는 상상을 해서 실생활에 무슨 이득이 있는가? 라는 기준을 두고 보면 이렇게 되는 것이지요. 실제 어느 정도 생각을 해보면 망상과 상상력의 연결은 굉장히 묘한 동질감이 있습니다. 발..
행복한 만화와 애니메이션 - 1 / 44 청춘만화 즐거운 것은 많은 사람들에게 필요한 행복의 요소 중 하나가 아닐까 합니다. 특히 사랑에 대한 이해와 주제는 굉장히 많은 것을 말해주고 있다고 생각을 합니다. 어렸을 적에는 그것이 맹목적으로 사랑이라는 감정에 대한 특별한 시간을 요구한 것이 아니라 자신이 살아가는 삶에서 부족한 것을 채우고자 하는 것이라는 것을 깨닫기까지 많은 시간이 걸렸다고 생각을 합니다. - 시간이 지나면서 청춘만화, 애니메이션을 통틀어 작품이라는 형태로 기억하게 되는 것을 이 글로 지정하겠습니다. 이전에는 그냥 만화와 애니메이션이라는 장르적인 구분을 따로 가지고 있었지만요. - 실제 인생에 있어서 후회되는 부분이 있다고 하면 그런 사랑에 대한 동경을 가지고 있으면서도 결국 그것을 실행할 기회를 가지고 있었음에도 불구하고 그것을 실천하..