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전자오락

만보 게임 약력 1995년 - 시대는 이제 3D! 플레이 스테이션 (SONY)사실 이 녀석은 1994년 12월에 발매되었지만 발매되자 마자 바로 구입을 할 수 있는 인간들은 드물었습니다. 저도 이런저런 상태에서 즐기기에는 어려운 아이템이었기 때문에 실제 구입, 즐긴 시기는 1995년 봄부터입니다. 물론 슈퍼패미컴을 중심으로 한 아름다운 게임세계는 아직도 이어지고 있었기 때문에 동시에 멀티플레이를 할 수 있는가? 하는 점에서 보면 조금 아슬아슬했습니다.일반적으로 게임성에 대한 이야기와 함께 세가파(메가드라이브)을 비롯하여 닌넨도 당(슈퍼패미컴)을 비롯하여 NEC(PC엔진)이라는 형태는 물론이요, 고전적으로 즐겨온 아타리일파와 MSX일당 이라는 구분도 상당히 골치아픈 형태였는데 이제와서 소니까지? 사실 이때를 전후로 해서 차세대 게임기 규격은 확실하게 CD..
게임은 핵폭탄 같은 문화 가끔 과거와 현대를 구분하는 몇가지 안되는 취미영역에 있어서 크게 바뀌는 것이 몇개 있지요. 디지털 카메라의 대중적인 활용도를 비롯하여 인터넷이 나타나서 현실에서 만나볼 수 있는 즐거움도 그 영역에 속하는데 개인적으로 취미적인 구분에서 보면 '게임'이라는 문화는 굉장히 큰 구분을 만들어 주었다고 생각을 합니다. 저도 과거 포스트에서 이미 밝힌바가 있지만 저는 저나 제 선배세대들에 비해서 늦게 게임을 시작한 인간입니다. 실제 PC라는 것도 글을 써서 책을 만들어 보자(동인지)라는 생각으로 구성한 것이 기본이었고 오락실에서 동전넣고 즐기는 몇 안되는 게임을 즐겨본다는 것 외에는 접근하기 어려운 생활영역이었지요. 그런, 게임문화권에서 조금 거리가 있는 생활을 하던 제가 일본에서 번 알바비용 중 남는 것을 어찌..