Comic Story 썸네일형 리스트형 사막의 마왕 : 沙漠の魔王 - 그 무시무시한 매력 [사막의 마왕 : 沙漠の魔王]후쿠시마 데츠지(福島鉄次)가 일본을 대표하는 만화잡지 '소년소녀 모험왕(少年少女冒険王)'에서 1949년부터 1956년까지 발표. 이 연재 잡지는 이후에 모험왕(冒険王)이라는 타이틀로 바뀌어 일본 잡지 만화의 선구자 역할을 한다. 무엇보다 놀라운 것은 이 스토리가 미국산 컬러 만화의 영향을 받았다는 것을 보여주면서 당당하게 컬러 연재를 했다는 점, 그리고 스토리가 아라비안나이트, 천일야화를 기반으로 한 것처럼 보이면서도 다양한 오리지널 소재를 넣어서 이후 수많은 일본 만화가, 애니메이터들에 큰 영향을 미쳤다고 하는 것이다.그림 이야기 시리즈는 제법 여러 형태로 시도되었지만 제작 비용 대비 큰 이익을 내지 않으면 어렵다는 점 때문에 그렇게 다양한 작품이 나오지는 못했다. 그중에서.. 황금박쥐(黄金バット) 소년화보(少年画報) 연재 시작 [황금박쥐 : 黄金バット] 소년화보(少年画報) 연재 시작1948년 8월, 일본 만화잡지 '소년화보' 창간호인 8월호부터 시작을 했지만 쇼와(昭和) 시대 초기부터 종이 연극 형태로 널리 알려진 일본 영웅 이야기를 정식으로 만화 책자 스토리로 구성해 발표한 것이 이 작품이다.이 작품은 쇼와 5년 = 1930년을 기점으로 발표된 스즈키 이치로(鈴木一郎) 원작인 그림연극으로 발표된 것을 바탕으로 보고 있다. 1948년 정식 소년만화잡지 주인공으로 등장해서 일본 영웅 이야기, 정의의 사도로서 큰 의미를 부여하게 되었다.아틀란티스 대륙을 기반으로 한 시대를 초월한 영웅담의 기원이나 형태는 기본적으로 10여 년 앞서서 나왔던 미국 코믹 잡지의 영향으로 볼 수 있다. 미국 문명에 대한 아련한 동경과 함께 미지의 세계에.. DC ACTION COMICS #1 [슈퍼맨] - 세상에 영웅을 그리다 DC ACTION COMICS #1 [슈퍼맨] - 세상에 영웅을 그리다미국에서 나온 액션 만화의 기원을 말하는 첫 책자.책 커버 넘버는 1938년 6월이지만 실제 출판일은 4월 18일.- 참고로 이렇게 실제 발행일과 출판일 표기가 다른 것은 넓은 지역으로 판매되는 유통상의 이해관계때문에 형성된 것인데 유통망이 빠르고 정확해진 지금도 여전히 이런 관습이 남아있다. 포함된 책자 내용과 작품은 다음과 같다."슈퍼맨 : Superman" (pp. 1–13) by Siegel and Shuster."척 도슨 : Chuck Dawson" (pp. 14–19) by H. Fleming."자타라 마스터 마술사 : Zatara Master Magician" (pp. 20–31) by Fred Guardineer."남해 .. 배웠던 만화기술 - 배경 묘사의 정석 타이틀을 일부러 이렇게 적어두었지만 이것은 캐릭터 표현과 마찬가지로 답이 있는 것은 아닙니다.다만 제가 있었던 90년대 초중반이 여러 가지 변화기를 맞이하여 보여주는 것이 많았던 것 때문에 기억하게 되는 것도 많다고 하겠습니다. 배웠던 만화기술 - 만들기이쪽에 써두는 이유는 성인지향 야한 이야기가 아니라 어느정도 생각과 이해관계가 없이는 알아먹기 어려운...blog.naver.com 배웠던 만화기술 - 알기이 포스트는 취미로 시작했지만 어쩌다가 알게 된 자그마한 것들을 정리하고 있는 것입니다.시간이 많이 지...blog.naver.com배웠던 만화기술 - 연출하기의외로 애들 중에서는 만화는 만화만 알고 보면 된다는 멍청한 소리를 합니다.앞서 말한 2개 포스트를 대충...blog.naver.com 배웠던 .. 배웠던 만화기술 - 현실과 비현실 배웠던 만화기술 - 만들기이쪽에 써두는 이유는 성인지향 야한 이야기가 아니라 어느정도 생각과 이해관계가 없이는 알아먹기 어려운...blog.naver.com배웠던 만화기술 - 알기이 포스트는 취미로 시작했지만 어쩌다가 알게 된 자그마한 것들을 정리하고 있는 것입니다.시간이 많이 지...blog.naver.com 앞서 말한 부분에 있어서 상상력과 현실경험. 이 두가지가 가진 여러가지 표현에 있어 중복적인 역할을 하는 것이 현실과 비현실 부분입니다.현실에서 경험하지 않고 작가가 무언가를 창작해서 완성한다는 것은 굉장히 어려운 일입니다.그리고 그것을 독자에게 무리없이 이해시켜야 하지요. 현실에는 없는 것을 말입니다.단순하게 표면, 눈에 보이는 모습만 그리면 될 것 같다는 말을 하지만 극적인 연출과 효과를 강조.. 오소마츠 군 - 개그의 바람은 인구폭발로 부터 오소마츠 군일본 / おそ松くん홈 코미디아카츠카 후지오(赤塚不二夫) 작화COMIC MAGAZINE1962년 16호 ~ 1967년 33호소녀코믹(週刊少年サンデー) 연재1966년 4 ~ 12월호보이즈 라이프(ボーイズライフ) 연재소년 선데이 증간호(少年サンデー増刊号) 비정기 연재1972년 5호 ~ 주간 소년 킹(週刊少年キング) 비정기 연재1987년 11월호 ~ 1990년 3월호코믹본본(コミックボンボン) 연재 등 다수 연재판이 존재일반판 전 5권 / 전 4권 ~일반판 전 31권일반판 전 34권출판사 일반판 쇼가쿠칸(小学館), 세린도(青林堂), 아케보노 슛판(曙出版) 등일반판 코단샤(講談社) 스토리-감동 30 : 13 ~ ?스토리-웃음 20 : 11 ~ ?스토리-특색 10 : 6 ~ ?작화-캐릭터 20 : 12 ~.. 내사랑 마리벨 - 혁명의 시대를 사랑으로 살아간 여인 내사랑 마리벨일본 / マリーベル대하 드라마우에하라 키미코(上原きみ子) 작화COMIC MAGAZINE1978년 ~ 1980년소녀코믹(少女コミック) 연재일반판 전 12권문고판 전 6권출판사 일반판 쇼가쿠칸(小学館)문고판 코단샤(講談社) 스토리-감동 30 : 16스토리-웃음 20 : 9스토리-특색 10 : 8작화-캐릭터 20 : 17연출 10 : 7Extra 10 : 764 Point = 사랑을 위하여 모든 것을 바칠 수 있는 인생이라는 것은 사실 지금 시대에 보기 어려운 모습이기도 합니다.이상실현을 위한 투쟁과 희생이라는 것은 제법 여러번 이야기될 수 있는 현실감이 있지만 정작 사랑 하나만으로 모든 것을 바라볼 수 있는 것은 정말 어렵지요.아직까지도 추억에 빠져서 상상할 수 있는 순정만화의 명작이라고 기억하.. 취미지만 취미이니까 재미있게 대부분, 한두해 취미생활을 해오다 보면 비슷한 감상을 가지게 되는 경우가 많습니다.물론 초기에는 취미 따위, 그래 봤자 취미인데 무슨 열을 올리는가. 게다가 공부하면서 즐기는 것은 아니다.라는 말을 합니다. 하지만 대부분 취미를 하다 보면 알게 모르게 공부가 됩니다. 그게 무슨 국영수, 시험 보는 것도 아닌 영역이기 때문에 진지할 필요도 없고 그냥 즐기면서 배우는 것들, 경험하는 것들이라고 생각을 합니다. 그래서 그렇게 진지할 필요도 없지만 그냥 오래~ 하다 보면 적당히 자신의 영역에서 오랜 시간 생각해보는 것이 있다고 하겠지요. 그런 의미가 조금 담겨서 이런 굉장히 무서워 보이는 타이틀이 되고 말았습니다.살면서 저 자신도 정말 공부를 안 하고 살았는데 내놓은 책이 공부하라는 식의 타이틀이니 저도 좀 부.. 배웠던 만화기술 - 연출하기 의외로 애들 중에서는 만화는 만화만 알고 보면 된다는 멍청한 소리를 합니다.앞서 말한 2개 포스트를 대충 보신 분이라면 아시겠지만 작가는 독자와 공감하는 방법을 알아야 하고 그 공감을 만들기 위해서는 연습과 공부를 해야 하고 그 방법론에서 가장 만만한 것이 대중이 많이 보고 듣는 영화, 드라마, 게임 같은 꾸준히 보고 즐기는 것입니다.만화는 소설과 달리 비주얼, 시각효과가 중요한 장치입니다. 대중과 경험의 공감을 만들어 가고 자신의 표현 스킬을 늘리기 위해서는 정말 열심히 보고 보고 경험해야 합니다.과거와 달리 상상의 표현만으로는 부족한 것이 많아지는 세상입니다.더욱 다양하고 더욱 과감한 연출, 구성이 가능해지고 있고 그만큼 보는 사람들의 시각을 만족시킬 수 있는 매력을 완성하기 위해서 필요한 부분이지요.. 배웠던 만화기술 - 알기 이 포스트는 취미로 시작했지만 어쩌다가 알게 된 자그마한 것들을 정리하고 있는 것입니다.시간이 많이 지난 것이니 그냥 재미로 봐주셔도 되겠습니다.배웠던 만화기술 - 만들기이쪽에 써두는 이유는 성인지향 야한 이야기가 아니라 어느정도 생각과 이해관계가 없이는 알아먹기 어려운...blog.naver.com위 링크에 이어지는 글입니다. 창작을 하는 작가에게 있어 자신이 흥미를 가진 분야를 어떻게 만들어가고 창작하는지는 정말 중요한 일이지요.실제 아마추어, 프로들의 걱정거리 중 가장 큰 이유로 등장하는 것이 바로 작가와 독자 사이의 전달, 관계형성입니다.작가는 재미있다고 생각을 하고 이야기를 만들었지만 독자는 재미없다. 라고 판단을 하게 되면 작가들은 대부분 대중의 호응이나 주변 반응에 따라서 만들어가는 독자성이.. 배웠던 만화기술 - 만들기 이쪽에 써두는 이유는 성인지향 야한 이야기가 아니라 어느정도 생각과 이해관계가 없이는 알아먹기 어려운 부분도 있기 때문이라고 생각을 합니다.본래 만화 카테고리 안에 Adult 카테고리를 만든 것이 그런 의미니까 너무 야~~한 기대감은 가지시지 않기를 바라고요. 과거 포스트를 기억하시는 분들은 아시겠지만 몇년간 일본에서 만화와 애니메이션 제작법에 대한 공부아닌 공부를 했었습니다.한국에 있을 때는 그림쟁이 따위를 응원하는 문화가 아니어서 대부분 '독학'이었다는 점을 생각할 때 일본에서 체계적인 구분을 통해서 배울 수 있었다는 점은 좋았다고 생각을 합니다. 다만 지금 시대에 와서보면 그렇게 큰 무언가가 있는 것은 아닙니다.정확하게 말하자면 교육기관이라는 형태에는 '전문교육'이라는 과정을 통해 조금이라도 빠르고.. 역시 보기만 하는 만화 이 포스트는 앞서 써둔 (감상문을 정리하지 못하고 있는) 만화책 목록에서 빠진 것들을 더한 것입니다.아마, 이외에도 조금 더 있을 것 같지만 우선 생각나는 것은 여기까지라고 하겠습니다. 보고는 있지만 아직 감상이 정리안된 것들 - 로딩이 있습니다이정도인 것 같습니다. 대략.....blog.naver.com여전히 보기만 하는 만화책들당연하게 이 포스트는 앞서 써둔 포스트와 이어집니다.언제나 보고는 있지만 제대로 정리를 못하고 있는 작품들이지요.2012년에도 보고는 있지만 ...blog.naver.com그냥 보고 있는 만화앞선 포스트와 이어지는 것으로 역시 마찬가지로 예약포스트입니다.당연한 이야기지만 제가 예약포스트를 써두는 것은 한국에 없을 때입니다.대충 ...blog.naver.com보면서도 까먹는 것들.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 58 다음