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Game Story/Adult Game

AC [스페이스 인베이더 : Space Invaders] - 스포츠에서 슈팅으로 AC [스페이스 인베이더 : Space Invaders] - 스포츠에서 슈팅으로전자오락 시대에 있어서 1970년대 미국 발 아케이드 게임 시장성을 바라본 일본에서는 새로운 게임 장르를 개발하려고 노력한다.이에 일본의 주식회사 타이토(株式会社タイトー : TAITO)가 1978년 3월, 아케이드 게임으로서 이것을 개발, 출시하게 된다. 독자적인 게임 소프트를 오리지널로 개발해서 내놓은 작품으로서 초기 개발, 판매 버전은 흑백, 이후 일본에서는 컬러 버전이 나왔지만 불법 롬, 기판을 가져온 한국과 대만 지역에서는 흑백 화면에 컬러 셀룰로이드를 붙여서 색깔이 들어간 게임처럼 보이게 했다.이후 이 슈팅게임은 퐁과 마찬가지로 '인베이더 클론'이라는 명칭으로 불리면서 다양한 아류 작품을 만들게 했다. 단, 이때를 전..
마텔 오토 레이스(Mattel Auto Race) - 역사를 만든 게임 [마텔 오토 레이스 : Mattel Auto Race] - 역사를 만든 게임자동차 완구를 전문으로 만들던 마텔사에서 레이싱 게임이라는 형태로 개발하여 1976년 11월에 발매한 단독 게임기.휴대형 게임기 형태로 작동되는 게임이 하나뿐이라는 점에서 휴대형 게임기 영역에서는 정식으로 기록되지 않고 완구 역사에 들어가는 경우가 많다. 이후 국내에서도 유행을 한 게임 1개가 들어간 전용 게임기 타입은 라이선스 문제 등으로 인해서 소멸되었지만 미개국에서는 여전히 인기 있는 장르로 정착을 한다. 참조 - http://en.wikipedia.org/wiki/Mattel_Auto_Race 만보 주 ▶▷▶앞서 말한 미개국이라는 표현에 있어서 가장 높은 수준을 자랑한 것은 중국이었다. 아시아 지역에 분포된 여러 노 라이선..
아타리(ATARI)의 [PONG] - 아케이드와 가정용 게임의 대부 아타리(ATARI)의 [PONG] - 아케이드와 가정용 게임의 대부1972년에 들어서 본격적으로 전자오락, 디지털 게임 시장의 미래를 내다본 아타리사는 11월에 [퐁 : PONG]이라는 탁구 의성어를 기본으로 한 비디오 게임을 내놓게 된다.아케이드 게임으로서 11월 발표, 본격적으로 보급된 시기는 연말 분위기와 함께 뿌려진 12월 29일로 기록된다.이후 이 '퐁'은 관련 스포츠 오락의 대명사로 인식되어 이후 한동안 '퐁 클론'게임이라고 분류되는 아류 작품들이 세상에 넘치게 된다. 당시 저작권 관련 부분에 대한 정의는 크게 나와있지 않아서 아류작들이 계속 나오는 것을 막을 수는 없었지만 전자오락 분야에 있어서 '퐁'이라는 작품을 대명사로써 사용할 수 있었던 아타리 게임사는 큰 브랜드 가치를 얻게 되었다. ..
Tennis for Two - 세계 최초의 전자오락 [Tennis for Two] - 세계 최초의 전자오락테니스 포 투(Tennis for Two)는 역사상 최초의 전자오락이라는 명예를 가지고 있다.1958년, 미국의 물리학자 윌리엄 히긴보덤(William Higingbotham)이 자신이 일하던 브룩헤븐 국립 연구소를 방문하는 손님들의 지루함을 달래기 위해 당시 전기적 신호를 계측하는 일에 사용되었던 5인치 아날로그 오실로스코프에 간단한 전자회로를 조합하고 다이얼과 버튼으로 이루어진 간이 컨트롤러를 연결하여 이 게임을 개발했다.'테니스'를 모사한 것으로 디지털 연산보다는 아날로그를 기반으로 하고 있다.그래픽 표시 장치를 이용한 '최초의 전자 게임'형태로서 보고되어 컴퓨터와 비디오 게임의 역사에서 대표성을 가지게 된다.이후 이것을 기반으로 한 수많은 아이..
저는 미국 스타일이네요 소셜 미디어에서 돌고있는 그림을 보고 제 게임 플레이 성향을 보니 저는 미국스타일입니다.과거에는 한국형, 엔딩을 보기 위한 게임 진행이었지만 이제 그것보다 게임 자체를 즐기는 형태를 가지고 에헤헤 하게됩니다. 단, 이 공식이 꼭 다 맞아떨어지는 것은 아니고, 모바일, 타블릿 게임을 마구 마구 하는 것은 아니기 때문에 제 취향은 전체적으로 미국 스타일에 가깝다는 것이지 꼭 그렇다는 것은 아닙니다.아마 즐길 수 있는 게임 장르에 따라서 달라지는 것이라고 하겠지만 게임장르가 갈수록 다양성과 폭넓은 지지기반을 만들어갈수록 그 재미를 더해갈 수 있지 않을까 합니다. 물론 게임을 만드는 나라는 여러국가가 있지만 미국과 한중일이 그 안에 포함되어 있다는 것이 묘한 즐거움이기도 합니다.
캰캰 바니 엑스트라 - 시대를 보여준 역작 시리즈 캰캰 바니 엑스트라일본 / きゃんきゃんバニーエクストラ칵테일 소프트(カクテル・ソフト) 제작9800계열 PC게임1993년 6월 25일어드벤처재미 여전히 많은 사람들에게 인기를 끌었던 이 세상의 메이저 타이틀은 여러가지 원인이 있었겠지만 당당하게 이 5번째 작품을 통해서 큰 매력을 보여주었다고 하겠습니다. 사실 저는 이 시리즈를 다 해보지 않았기 때문에 그렇게 큰 관심을 두지는 않았더랍니다. 이전에 말했듯이 본의와 달리 주변의 사악한 무리들에게 꼬임을 당해 진입하게된 장르입니다. 겨우 1~2년 사이에 한국에서 관련 취미인 10년치 경험치를 몰아서 습득했다고 하면 좀 그렇다고 하겠지요.역시 친구와 선배들의 주문으로 인해서 구입을 했지만 나름 표지가 이쁘다고 생각을 했습니다.칵테일 소프트는 당시 기준으로, 엘프(..
쿄우코는 심술쟁이 ~ 생기발랄 대진격 쿄우코는 심술쟁이 ~ 생기발랄 대진격일본 / 恭子のいぢわる!! ~ハチャメチャ大進撃~포니테일 소프트(Ponytail Software) 제작9800계열 PC게임1994년 7월 15일어드벤처 코미디재미 개인적으로 이 작품은 성인지정 작품이었으면서도 코믹한 구성과 개성넘치는 재미를 보여주어서 색다른 감상을 가지게 되는 작품이었습니다.너무 훌러덩 벗고 냥냥냥 하기만 하는 작품과는 다른 영역을 확실하게 보여주었지요.사실 표지가 조금 그렇기도 하지만 (어떤 유명 캐릭터 디자이너 풍) 상당히 재미있는 구성과 설정, 그리고 말도 안되는 표현을 통해서 웃음을 유발한 작품이었다는 점에서 저는 재미있게 즐길 수 있었습니다. 성적유희라는 감정으로 접근하게되는 작품군이 이쪽이라고 할 때, 저는 초기 몇 몇 작품들을 제외하고는 그..
미소녀 오디션 ~ 아이돌을 찾아라 미소녀 오디션 ~ 아이돌을 찾아라일본 / 美少女オーディション 〜アイドルを探せ〜산타페(サンタ・フェ) 제작9800계열 PC게임1993년 2월 5일아이돌 심사 시뮬레이션재미 이번에 이야기하는 작품은 상당히 마이너 하면서도 나름 화제의 중심에 있었던 게임입니다.아는 이들은 아는 이야기지만 당시 일본 게임산업, 그리고 캐릭터 게임이라는 시장에 있어서 미소녀 캐릭터 시장이라는 것은 막 여명기에 들어설 때였지만 장르적인 연구나 심도는 오히려 기존부터 그것만을 목적으로 해왔던 성인게임시장이 대부분을 차지하고 있었습니다. 그렇다고 해서 이성을 벌거벗기고 양양양 하는 것을 목적으로 하는 것이 아니라 미소녀를 대상으로 한 게임시장이라는 것에 있어서 8800~9800 (실질적으로는 일본에서는 MSX시장이 그것을 주도했다고 말..
나이트 워커 - 한밤의 탐정 나이트 워커 - 한밤의 탐정일본 / Night Walker -真夜中の探偵-Tomboy 제작9800계열 PC게임1993년 12월 22일추리 어드벤처재미 이런저런 이야기를 할 수 있겠지만 제가 이쪽 장르에 손을 댄 이후에 나름 기준을 두고 구입을 하고 있었습니다. 물론 한국에서 요청하는 친구들의 호응에 따라서 구입하고 인스톨 후, 되팔고를 반복하고 있었지만 방학 시즌에 가져다주거나 그 사이를 못참고 한국에서 날아오는 친구들을 위하여 열심히 공급을 할 때였지요. 말 그대로 100~300mb급 하드디스크를 들고오는 웬수들이었습니다. 농담식으로 당시 300만원사이에 거래되던 CD-레코더를 구입하자 라는 말까지 나왔지만 CP9801본체보다 더 비싼 그런 것을 달기에는 좀 그러했지요. 아직 공미디어 가격도 무식할 때..
커스텀 메이트 - 시대를 앞서 나간 개성 커스텀 메이트일본 / カスタムメイト칵텔 소프트 : カクテル・ソフト 제작9800계열 PC게임1993년 9월멀티 캐릭터 어드벤처재미 + ?아마도 제법 많은 형태로 구성된, 그리고 유행을 선도했던 작품으로서 지금 시대에까지도 이 작품을 기준으로 생각하게되는 다양한 구성이 눈에 들어오는 작품, 커스텀 메이트 입니다. 이 작품은 등장과 함께 선풍적인 인기를 끌었고 이후에 여타 인기 작품들과 같이 연작, 시리즈가 제작되어 1996년까지 나온 3탄까지 큰 히트를 했습니다.이른바 캐릭터 메이킹 게임인데 여러가지 기준에서 다양한 캐릭터 구성을 할 수 있었던 이 기준은 이후 여러가지 형태로 그 재미를 알려주었다고 하겠습니다. 이것은 만만치 않은 기획력을 넘어서 게임제작능력이 확~ 달려온 것인데 이 부분은 기획 자체가 19..
성전사 못코리만 - 끼가 보였던 작품 성전사 못코리만일본 / 性戦士もっこりまん일루젼 : ILLUSION 제작9800계열 PC게임1993년 8월옴니버스 어드벤처재미 + ? 지금 시대에 와서 이 일루젼이라는 회사에 대한 인식은 미소녀 게임팬들에게 있어서 제법 큰 영향력이 있다고 하겠지만 이 때만 해도 막 데뷔를 했던 업체였습니다. 1993년 4월에 라는 작품을 가지고 시장에 나타난 그들은 상당히 특징이 있는 게임성향을 가지고 재미를 추구했다고 하겠습니다.본래 일루젼은 1992년에 하트전자산업(ハート電子産業)에서 분리되어 나온 신 브랜드 구성인데 이곳에서 분리된 업체로서 주식회사 인터하트(株式会社インターハート)가 있습니다. 지금 세대, 2000년대 이후 분들에게 일루젼이라는 브랜드는 3D CG를 배경으로 한 (2001년 8월 작품)를 기반으로 상..
제가 즐기는 미소녀 게임 이야기 ▲ 조금 건전해보이게 하기 위한 이미지입니다(^^). 사실, 음모설은 그냥 흥미위주로 좋아하는 편이지 현실적으로 나와 거리가 먼 이야기라고 생각을 하고 있었지만 어쨌든 네이버의 블로그환경에서 어줍지않은 성인관련 포스트를 만든다는 것은 굉장한 어려움이 있는 것이라고 생각을 합니다. 저는 한 블로그 이웃을 통해서 그 현실을 느낄 수 있었으니까요. 겨우 40초만에 삭제되는 것을 보면서 말입니다.어쨌든 이미지적인 문제를 떠나서 아름다운 이성에 대한 관심을 게임이라는 수단으로 완성해서 표현한 일본문화중 하나로서 '미소녀게임', 'H게임', '9801게임', 'MSX 성인게임', '18금게임' 과 같은 문화적인 명칭을 가진 형태로 등장한 것을 피할 수 있었던 대한민국 남성은 적지 않았나 합니다. 물론 저의 환경을 ..