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Game Story

AC [팩맨 : パックマン : Pac-Man] - 이것은 새로운 세계 AC [팩맨 : パックマン : Pac-Man] - 이것은 새로운 세계공식 발표는 1980년 5월 22일. 실제 아케이드 기판이 가동된 것은 7월부터라고 기록되어 있다.남코(ナムコ)가 내놓은 작품으로 지금까지 있었던 여러 가지 게임 중 가장 '일본산' 명성을 올린 대단위 게임.슈팅 일색이던 전자오락 분야에 있어서 혁신적인 '추적 & 역습' 게임으로 많은 개성을 보여주었다.워낙 인기가 많아서 한동안 일본산 게임이라는 것도 모르고 미국에서는 자국 게임으로 알았던 소년소녀들이 많았다고 한다.역시 미국 아케이드 시장에서 폭발적인 인기와 이익을 창출했다. 더불어 대만을 비롯한 기판 복사업체들의 등장을 알린 게임이기도 하다. 만보 주 ▶▷▶물론 귀염둥이 만보도 이 게임은 오락실에서 에헤헤 하면서 도전을 했다. 20여..
AC [루팡 3세 : ルパン三世 : LUPIN III] - 홈치기 액션의 명작 AC [루팡 3세 : ルパン三世 : LUPIN III] - 홈치기 액션의 명작타이토(タイトー)에서도 아케이드 게임판 사업에 있어서 1980년 4월에 라이선스 명작을 내놓았다.돈을 홈치는 홈치기 액션의 명작으로 이 게임을 만들었다.다만 '루팡 3세' 타이틀보다 다른 명칭으로 알려진 경우가 더 많았다.참고로 전자 기판은 스페이스 인베이더 쪽을 유용해서 확장시킨 것으로 효율도 높았다고 한다. 만보 주 ▶▷▶참 돈 잡아먹는 게임이었다. 의외로 패턴이 복잡하고 우리의 루팡은 너무 느려서 뭐같이 고생을 하니까 말이다.전체적인 게임성은 높지 않았고, 단순한 패턴을 보여주었기 때문에 조금 습관이 되면 좀 지루해졌지만 게임 업주에게는 기판에 롬만 바꾸면 되는 스타일이어서 인기가 있었다고 한다.
게임 & 왓치(ゲーム&ウオッチ : GAME&WATCH) - 최강 휴대용 게임기 [게임 & 왓치 : ゲーム&ウオッチ : GAME&WATCH] - 최강 휴대용 게임기닌텐도가 하드 1개에 게임 1개가 들어가 있는 전형적인 전자오락 스타일을 만든 브랜드.가격대는 게임에 따라서 조금씩 달랐지만 이후 발전된 여러 가지 형태로 다양성 있는 하드 구성을 가졌다.전자오락, LSI 게임이라는 형태로서 대표되고, 더불어 일본에서 '게임왓치'붐을 일으켰다스누피나, 뽀빠이, 미키마우스 같은 인기 캐릭터를 이용한 게임은 이후 레어 아이템으로 알려진다. 종류가 정확하게 파악되지 않는데 (일본 제품 외에 중국 등지에서 개발된 불법 게임들도 많다) 약 4000여 종에 가까운 게임들이 있다고 한다.이중 2000여종은 일본에서 붐이 지난 한참 후에 개발 판매되었다고 한다. 즉 전자장비 가격이 싸진 후진국에서 제멋대..
AC [폴라리스 : ポラリス : Polaris] - 슈팅과 전략 AC [폴라리스 : ポラリス : Polaris] - 슈팅과 전략일본 게임 업체 타이토(タイトー : TAITO)가 아케이드용으로 1980년 2월에 내놓은 게임.[스페이스 인베이더]를 기반으로 슈팅게임 장르 인기를 확보한 회사가 인기를 이어가기 위해서 내놓은 게임.전략성이 더해지면서 슈팅게임의 새로운 개성을 보여주었다고 하겠는데 이렇게 단순한 슈팅게임일 때는 많은 이들이 친숙해지기 쉬웠다. 만보 주 ▶▷▶기본적으로 이 블로그는 만보의 취미 기록이기 때문에 해본 것, 가지고 논 것만을 기준으로 써두는데 아케이드 게임들은 따로 정리하기가 어려워서 자료화면을 대부분 가져왔습니다. 그래서 좀 아쉽기는 하지만 그 게임들이 알려준 행복한 시대를 추억하는데 있어서 어렵지 않았다고 하겠습니다.전체 색 구성이 조금 더 화려..
정말 당연한 이야기이지만 시간이… 이런 것들을 몰아서 하려면 당연히 시간이 모자라요. 덕분에 블로그나 SNS 활동은 무척 짧아지거나 불성실하게 될 것 같습니다. 가뜩이나 오늘은 저녁때 [호라이즌 제로 던]까지 구입을 해와야 하는데 말입니다. 그러고 보니 아직 시작만 하고 끝을 보지 못한 게임이 또 늘어났는데 겹치기 식으로 좋아하는 장르나 훌륭한 게임이 이렇게 몰아쳐오면 정말 눈물 납니다. 어중간하게 시간차를 노리고 기대하는 작품들이 나와주었으면 좋았을 터인데 좋은게임이 이렇게 몰려나오면 정말 시간을 만들기 힘들지요. 전에 PS2가 3대였을 때 모니터와 TV에 연결해서 동시에 진행시켜보려고 했던 적이 있었지요. 기렌의 야망과 같이 시간이 좀 걸리는 스타일을 할 때는 좋았는데, 그렇다고 해도 확실히 이런 구성들은 언제나 힘들게 작용하는 것 ..
마이크로 비젼(Microvision) - 세계최초 휴대용 게임기 [마이크로 비젼 : Microvision] - 세계최초 휴대용 게임기미국 완구회사 밀턴 브래들리 컴퍼니(Milton Bradley Company)에서 발매한 휴대형 게임기. 개발, 설계자는 제이 스미스(Jay Smith).카드릿지 교환식, CPU가 그 카드릿지에 포함된 형태라는 것이 특이한 설계로 볼 수 있다. 당시는 가정용 게임기가 2세대로 변화하는 시기였고 전자오락이라는 것에 대한 수요가 급증을 했다. 게다가 각종 기판, 트랜지스터 개발 속도도 급속도로 빨라지고 저가격을 유지했기 때문에 독자적인 게임기들이 완구회사에서 개발되었다. 그러나 완구회사의 약점이라고 할 수 있는, 재미없는 게임만 내놓았기 때문에 자멸했다.이쪽 관련으로는 자동차 완구회사인 마텔사에서 나온 게임 [마텔 오토레이스 : Mattel..
AC [스페이스 인베이더 : Space Invaders] - 스포츠에서 슈팅으로 AC [스페이스 인베이더 : Space Invaders] - 스포츠에서 슈팅으로전자오락 시대에 있어서 1970년대 미국 발 아케이드 게임 시장성을 바라본 일본에서는 새로운 게임 장르를 개발하려고 노력한다.이에 일본의 주식회사 타이토(株式会社タイトー : TAITO)가 1978년 3월, 아케이드 게임으로서 이것을 개발, 출시하게 된다. 독자적인 게임 소프트를 오리지널로 개발해서 내놓은 작품으로서 초기 개발, 판매 버전은 흑백, 이후 일본에서는 컬러 버전이 나왔지만 불법 롬, 기판을 가져온 한국과 대만 지역에서는 흑백 화면에 컬러 셀룰로이드를 붙여서 색깔이 들어간 게임처럼 보이게 했다.이후 이 슈팅게임은 퐁과 마찬가지로 '인베이더 클론'이라는 명칭으로 불리면서 다양한 아류 작품을 만들게 했다. 단, 이때를 전..
닌텐도 [컬러TV게임 15]을 발매 1977년 7월 일본 닌텐도 [컬러TV게임 15]을 발매[컬러 TV게임 15(피프틴 - 이라고 발음) : カラーテレビゲーム15]은 닌텐도에서 발매되었으나 본래는 전자계산기 회사 시스텍(システック)과 미츠비시 전기(三菱電機)가 공동 개발하는 형태였다.물론 먼저 게임기를 발매한 에폭사 제품에 대항하고 발전가능성이 있는 게임 시장을 내다본 것이지만 백색가전제품을 중심으로 한 개발과정에서 하청 기획을 주로 진행하던 시스텍이 역량을 넘어서는 개발 투자에 도산을 하게 되자 이것을 당시 '화투'를 비롯한 대중오락 장비 제조업체였던 닌텐도에 협력투자방식으로 개발기획을 가져간 것이다.물론 주요 게임은 '퐁'이었고 마그나복스와 같이 15개나 되는 게임을 자체 내장해서 다양성을 높였다. (마그나 복스는 최초 12개 출시 -..
Atari 2600 - 비운의 게임기 [Atari 2600] - 비운의 게임기앞서 거론한 대중용 전자오락 게임 [퐁]을 비롯한 전자오락기 시장에 큰 바람을 일으킨 아타리는 1973년에 제작과 판매 효율을 높이기 위해서 Kee Games라는 자회사를 설립, 관련 개발, 프로그래머들을 흡수하기 시작한다.이런 시장 변화에 빠르게 호응을 해오는 일본에 지사를 만들었다. 더불어 1974년에는 그 유명한 스티브 잡스도 이 개발팀으로서 입사했다. 스포츠 게임 '퐁'과 함께 대표적인 벽돌 깨기 게임 '브레이크 아웃'을 기반으로 라이선스 사업분야에서도 큰 수익을 낳게 된 아타리는 VCS라는 차세대 게임기를 기획, 개발에 들어간다.단, 시장 자체는 커지는 것이 확실하지만 개발 단계는 어디까지나 전부 처음 하는 일이었다. 무엇이든 최초라는 단계를 만들어 개척하..
마텔 오토 레이스(Mattel Auto Race) - 역사를 만든 게임 [마텔 오토 레이스 : Mattel Auto Race] - 역사를 만든 게임자동차 완구를 전문으로 만들던 마텔사에서 레이싱 게임이라는 형태로 개발하여 1976년 11월에 발매한 단독 게임기.휴대형 게임기 형태로 작동되는 게임이 하나뿐이라는 점에서 휴대형 게임기 영역에서는 정식으로 기록되지 않고 완구 역사에 들어가는 경우가 많다. 이후 국내에서도 유행을 한 게임 1개가 들어간 전용 게임기 타입은 라이선스 문제 등으로 인해서 소멸되었지만 미개국에서는 여전히 인기 있는 장르로 정착을 한다. 참조 - http://en.wikipedia.org/wiki/Mattel_Auto_Race 만보 주 ▶▷▶앞서 말한 미개국이라는 표현에 있어서 가장 높은 수준을 자랑한 것은 중국이었다. 아시아 지역에 분포된 여러 노 라이선..
테레비 테니스(テレビテニス) - 일본 최초의 가정용 게임기 [테레비 테니스 : テレビテニス] - 일본 최초의 가정용 게임기'퐁'이 세계적인 붐을 일으키자 관련 클론 게임, 게임기로서 개발되어 일본에서 최초로 나온 게임기& 게임.1975년 9월 12일 발매.이때만 해도 게임기와 게임이 일체화된 형태로서 나오는 경우가 일반적이었다.제작사인 에폭(エポック)사는 당시 19,500엔이라는 상당히 고가 제품으로 판매를 했음에도 불구하고 폭발적인 인기를 얻었다.기본은 마그나복스와의 기술제휴를 통한 형태로서 발매되었다.특징은 UHF 채널을 이용한 무선 전달 체계. 2인이 즐길 수 있는 일체형 조이스틱이었다.즉 무선 게임기였다.참조 - http://ja.wikipedia.org/wiki/テレビテニス 만보 주 ▶▷▶클론 게임을 비롯하여 세계적인 붐이 된 것은 새로운 상품 가능성을..
아타리(ATARI)의 [PONG] - 아케이드와 가정용 게임의 대부 아타리(ATARI)의 [PONG] - 아케이드와 가정용 게임의 대부1972년에 들어서 본격적으로 전자오락, 디지털 게임 시장의 미래를 내다본 아타리사는 11월에 [퐁 : PONG]이라는 탁구 의성어를 기본으로 한 비디오 게임을 내놓게 된다.아케이드 게임으로서 11월 발표, 본격적으로 보급된 시기는 연말 분위기와 함께 뿌려진 12월 29일로 기록된다.이후 이 '퐁'은 관련 스포츠 오락의 대명사로 인식되어 이후 한동안 '퐁 클론'게임이라고 분류되는 아류 작품들이 세상에 넘치게 된다. 당시 저작권 관련 부분에 대한 정의는 크게 나와있지 않아서 아류작들이 계속 나오는 것을 막을 수는 없었지만 전자오락 분야에 있어서 '퐁'이라는 작품을 대명사로써 사용할 수 있었던 아타리 게임사는 큰 브랜드 가치를 얻게 되었다. ..