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Comic Story/Adult

즐거운 만화감상과 비평 (12) - 한없는 것과 부질없는 것 만화는 즐거움을 보여주기 위해서 세상에 나오지만 그 것 때문에 재미를 포기하는 경우가 있습니다. 과거 몇 몇 출판, 편집 관련 일을 하는 이들과 이야기를 나누었을 때 들었던 소리가 있습니다. 단순한 이야기이고 현실의 법칙이라는 부분인데 작가 자신이 즐거워 할 수 있는 행복한 ‘자기만족형’ 만화가 있고 타인에게 보이기 위한 기술을 습득하고 그 안에서 다시 조금 더 누구에게나 보여줄 수 있는 가능성에 도약을 하면서 결과물을 창조하게 된다고 합니다. 소의 말해서 천재 형 작가인 경우, 천재적인 감각보다도 그 만화 작품 안에 작가 스스로가 몰입되어 살아가는 느낌이 있습니다. 이런 부분은 기술적인 부분이 아니라 작가가 가지는 마음가짐이면서 그 세계 안에서 작가 스스로가 울고 웃고 행복하고 나락에 빠지고 부활하고 ..
즐거운 만화감상과 비평 (11) - 물질과 정신 깊고 깊은 인간들의 이해력에는 다양한 표현이 있습니다. 이성적으로 이해할 수 있는 수준이라는 것은 대부분 자신의 경험을 바탕으로 이해되는 것이라고 하겠지요. 또는 간접경험을 통한 상상력으로서 그 ‘희노애락(喜怒哀樂)’을 자신의 감정으로 동화시킬 수 있는 형태라고 하겠습니다. 남자가 말하는 남자이야기와 여자가 말하는 여자이야기. 어떤 것이 더 진솔할까요? 남자가 알고 있는 남자만 가지고 있는 습성이라는 것은 사실 없습니다. 지금처럼 문화정보가 발달된 사회에서 한국에 사는 일반적인 인간이 문화미개국이 가지고 있는 정도 수준의 정보력과 문화이해력을 가지고 있으리라고 보기는 어렵습니다. 여성만이 알고 있는 여성의 이야기라는 형태를 한다고 해서 그것이 인간들이 살아가는 이야기가 아닌 여성으로서 한정된 구분을 가지..
눈물나는 행복을 말해주는 우리집 우리집 일본 / ぼくんち 드라마 코미디 사이바라 리에코(西原理恵子) 작 COMIC / MAGAZINE 일반판 1995년 ~ 1998년 빅코믹 스피릿츠(ビッグコミックスピリッツ)에서 연재. 전 3권 완결 / 국내판 1권 발행 출판사 쇼가쿠칸(小学館) / AK COMICS 스토리-감동 30 : 26 스토리-웃음 20 : 12 스토리-특색 10 : 8 작화-캐릭터 20 : 10 연출 10 : 6 Extra 10 : 7 100 : 69 우선 이 작품에 대한 감상이나 이야기는 서점에서 손에 들어본 후에 책 뒤편에 있는 추천문을 읽어보기를 바랍니다. 그것만으로도 이 책에 대한 감상을 대부분 다 토로할 수 있다고 생각을 합니다. 뒤편 안쪽에 있는 노다 마사토의 추천문도 이 작품을 잘 표현하고 있어서 다른 말을 할 필요..
즐거운 만화감상과 비평 (10) - 빛과 어둠 상황대립이라는 과정도 있겠지만 만화문화 장르에 있어서 가장 많은 것을 표현하는 방법으로서 빛과 어둠, 흑과 백을 가지고 표현하는 묘사기법이 흑백만화책의 기본이며 표현의 깊이라고 할 수 있습니다. 스토리 표현에서도 대립이 있지만 흑과 백(가끔은 스크린 톤이나 분위기 표현기법)이 가지고 있는 시선처리에는 원초적인 다양성이 있다고 생각을 합니다. 물론 스크린 톤과 함께 색채의 깊이와 스토리의 깊이를 동시에 만족하는 훌륭한 작가를 만나기란 정말 정말 어려운 일이지만요. 인간이 가지는 감상적인 선상에서 볼때 아름다운 선을 보는 것과 아름다운 감동을 얻는 것은 같을 수도 있지만 같지 않을 수도 있기 때문에 만화 하나로서 그림으로 감동을! 스토리로 멋을 추구한다는 것은 미묘한 감상을 만들어줍니다. 그럼에도 불구하고 ..
즐거운 만화감상과 비평 (9) - 이해와 교육 문화라는 것을 표현하는 과정에 있어서 직접 경험하는 것만큼 좋은 것은 없지만 그런 것을 제외하고 보면 간접경험을 통한 학습, 교육효과를 바라게 됩니다. 특히 작가는 굉장히 많은 것을 표현하고자 하면서 공부를 하게 됩니다. 그 안에서 자기가 표현할 수 있는 것을 다시 새롭게 찾아 정리하고 멋을 보여준다고 하겠지요. 단순한 이해나 교육과정을 통해서 보여줄 수 있는 정의(定意)는 백과사전으로 찾아볼 수 있는 것과 다릅니다. 뜻만 안다고 해서 그것을 전달할 수 있다면 세상 모두가 다 천재라는 소리듣고 살겠지요. 규칙과 논리, 과정과 답이 연결되는 구성을 보여줌으로 독자를 작가가 생각하는 답으로 이끄는 것이 이해와 교육을 보여주는 만화라고 하겠습니다. 일반적인 표현 상태는 대부분 외적 요소를 포함하고 있지만 의학..
즐거운 만화감상과 비평 (8) - 초월과 꿈 인류가 가진 꿈은 어떤 벽을 넘어서 자신이 꿈꾸는 그것을 달성하는 것으로 완성된다고 말합니다. 하나의 주제를 넘어서 다음 주제를 꿈꾸어나가는 과정은 인간 모두가 꿈꾸는 미래라고 하겠지요. 다만 그것을 하려는 ‘존재’는 아직 초월을 할 수 있는 꿈을 가질 수 없는 존재인 경우가 많지요. 이미 초월을 한 상태나 꿈을 이룬 상태에서 등장하는 존재가 가지는 ‘힘’은 모든 이가 꿈꾸는 이상향을 펼칠 수 있다는 가정을 보여줍니다. 엄청나게 호감을 줄 수 있는 외모라던가, 그 누구도 범접할 수 없는 지위라던가, 굉장히 많은 재산을 보유하고 있던지, 어떤 곳에서 최고의 지위에 위치하고 있거나, 그 누구도 따라올 수 없는 최고의 두뇌를 가지고 있던지 등 등 꼭 어떤 기준을 보여주고 있습니다. 이것은 주인공이건 주변 인물..
즐거운 만화감상과 비평 (7) - 사랑과 야망 우리들이 가장 많이 보는 만화작품의 테마라고 할 수 있겠지요. 사랑과 야망. 굉장히 뻔~한 것 같지만 수많은 작품들이 바로 이 사랑과 야망을 표현하고 있고 다시 쓰고 또 그리고 있습니다. 덕분에 사랑을 테마로, 야망을 테마로 한 작품은 그 어떤 문화세계보다 확실하게 그 장르를 구축하고 있습니다. 인간이 인간에게 애정을 느끼는 과정은 심리적 프로세스 이상으로 굉장히 다양한 드라마를 만들어 줍니다. 물론 과장되거나 허황된 현실감을 포장한다는 말도 있지만 가장 많이 표현되는 방법으로서 사랑을 위해서 모든 것을 버릴 수 있는가? 또는 야망을 위해서 모든 것을 버릴 수 있는가? 라는 주제를 보여주는 관계도가 심화되어 있습니다. (물론 근래에 와서 동성간 사랑에 대한 정의도 굉장히 미묘한 장르를 만들어가고 있지만요..
즐거운 만화감상과 비평 (6) - 현실과 미래 미래는 현실을 반영한다고 합니다. 만화를 감상하는 이들은 현실을 기반으로 미래를 판단합니다. 현대에 핸드폰이 있기 때문에 핸드폰의 발전형이 그려진 세계를 미래로 가정하면서 보게 됩니다. 그런 것과 전혀 상관이 없는 생체 칩을 인간의 두뇌 피질에 직접 주입하여 생체 전력으로 다양한 신호를 보내고 받을 수 있는 것이 미래이라고 생각할 수도 있지만 그런 것보다 아주 세련되고 얇은, 눈에 보이는 디바이스를 가지고 있는 것이 더 보기에 낫다고 생각을 합니다. 이것은 어디까지나 영화적인 홍보수단에 의해서 정립된 형태일 뿐입니다. 제품, 브랜드 홍보를 위한 기업 전략 때문에 이런저런 외형적인 제품이 존재를 하지만 실제로는 그런 것이 필요하지 않은, 눈에 잘 보이지 않는 브랜드 가치라는 것도 미래에는 존재하지요. 판타..
즐거운 만화감상과 비평 (5) - 신화와 역사 만화도 기본적으로는 보는 이들이 이해할 수 있는 상황을 연출해야 좋은 관심을 받을 수 있습니다. 그 안에서 독자들이 가장 많이 습득하게 된 기준은, '사회규범'을 제외하고 볼 때 신화와 역사를 통한 이해력을 가지고 보는 것들이 아닐까 합니다. 고전, 역사, 신화 등을 통해서 얻을 수 있는 이해는 많은 재미를 보여주고 이 안에서 지금 우리가 가진 현실을 대비시켜서 작품을 만듭니다. 실제, 신화라는 부분도 인간의 역사가 가지고 있는 표면적인 것과 그렇지 않은 것을 내포한 것으로 영웅신화나 신과 인간의 교류에서 나오는 전지전능, 영원한 삶, 아름다운 사랑, 절망적인 악의 도전, 모든 것을 물리치는 영웅, 그러나 인간들의 탐욕에 의해서 다시 시련에 빠지는 비운, 시작은 비록 작은 것이라고 해도 끝은 장대한 서사..
즐거운 만화감상과 비평 (4) 같은 장르와 같은 소재를 가지고 이야기가 시작되어도 해석, 연출구성에 따라서 전혀 다른 작품이 되는 것이 또 만화입니다. 일본 스포츠 만화 중에서 야구, 고교야구는 굉장히 특징이 강한 매력을 보여주는데, 투수 폼과 공을 잡는 포수, 그리고 배트를 휘두르는 타자와 날아오는 공을 잡는 야수 모습을 보면서 보이는 구도가 어느 정도 비슷한 것도, 전혀 다른 것도 소재가 되는 자료를 기반으로 하는 경우도 있지만 같은 형태를 어떻게 지켜보는가 하는 작가의 시선에서도 찾아볼 수 있습니다. 작가의 경우 자신이 체험한 현실을 바탕으로 구성하는 연출도 있지만 어느 수준이 넘어가거나 장편이 되는 경우에는 표현에 필요한 다양한 형태를 자료화해서 재구성하는 경우가 있습니다. 이런 과정을 통하다보면 아무래도 중복되는 자료에 의한..
즐거운 만화감상과 비평 (3) 그러면 만화비평에 사용되는 근대적인 모습 중 하나는 역시 현실, 사회현상과 비교하는 것이라고 하겠습니다. 대부분의 미디어 평론이 이런 형태를 가지고 있지만 작품이 가지고 있는 구성에서 현실에서 일어난(또는 일어날지도 모르는) 사건, 일과 함께 비교하는 것입니다. 좋은 의미로서 할 수 있는 방법도 많이 있지만 사회적인 이슈를 불러일으킨, 또는 사건을 유발시킨 과정을 통해서 알려지는 경우가 있기 때문에 전혀 관심이 없던 사람에게도 흥미를 불러일으킬 수 있는 논을 볼 수 있게 해줍니다. 좋은 의미로서 화제가 되는 경우라고 해도 대부분 수치나 기록, 흥행부분 등을 가지고 말하게 된다고 하겠지요. 판매, 매출, 독자, 인기 등을 말하면서 그 안에서 다시 볼 수 있는 사회현상이나 사람의 의식구조에 대한 변화를 말하..
즐거운 만화감상과 비평 (2) 그럼 여기까지 말한 만화에 대한 감상, 비평에 이어지는 단계를 보면 ‘많이 봐야 하는 것’을 기준으로 합니다. 그런데 자신이 생각하고 경험한 최고(最古)의 작품이 꼭 최고(最高)의 만화가 되리란 보장은 없습니다. 동화책 10작품을 읽은 아이와 100편이나 되는 동화를 읽은 꼬마가 이야기를 할 때 꼭 100:10편을 읽은 것만으로 감상기준이 함축된다는 것은 아니라고 생각을 합니다. 1편을 읽어도 제대로 된 감상을 가질 수 있지 않은가? 라는 천재적인 감수성의 존재를 무시할 수는 없겠지만 저를 비롯한 제법 많은 사람들이 일반적인 환경에서 본다면, 비교를 기반으로 한 과정에 있어서 과거 명작(?)을 보지 못한 상태에서 시작하는 경우도 있기 때문에 비평기준에 있는 과거작품에 대한 감상축적이 꼭 적용되지 않는 경..